|
| 1 | +# Разработка бэкенда |
| 2 | + |
| 3 | +В этом руководстве описан процесс разработки бэкенд-части модуля с использованием Gml.Web.Api.EndpointSDK. Этот SDK |
| 4 | +предоставляет инструменты для создания эндпоинтов, обработки HTTP-запросов и работы с данными в рамках экосистемы GML. |
| 5 | + |
| 6 | +## Установка SDK |
| 7 | + |
| 8 | +Для начала работы с Gml.Web.Api.EndpointSDK необходимо добавить соответствующий NuGet-пакет в ваш проект: |
| 9 | + |
| 10 | +```bash |
| 11 | +dotnet add package Gml.Web.Api.EndpointSDK |
| 12 | +``` |
| 13 | + |
| 14 | +Или через NuGet Package Manager в Visual Studio: |
| 15 | + |
| 16 | +1. Щелкните правой кнопкой мыши на проекте в Solution Explorer |
| 17 | +2. Выберите "Manage NuGet Packages..." |
| 18 | +3. Перейдите на вкладку "Browse" |
| 19 | +4. Найдите "Gml.Web.Api.EndpointSDK" |
| 20 | +5. Нажмите "Install" |
| 21 | + |
| 22 | +## Создание эндпоинта |
| 23 | + |
| 24 | +Для создания эндпоинта необходимо создать класс, реализующий интерфейс `IPluginEndpoint`. Имя класса может быть любым, |
| 25 | +но рекомендуется выбирать имя, отражающее функциональность эндпоинта. |
| 26 | + |
| 27 | +### Базовая структура эндпоинта |
| 28 | + |
| 29 | +```c# |
| 30 | +using System.Threading.Tasks; |
| 31 | +using Gml.Web.Api.EndpointSDK; |
| 32 | +using GmlCore.Interfaces; |
| 33 | +using Microsoft.AspNetCore.Http; |
| 34 | + |
| 35 | +namespace YourNamespace; |
| 36 | + |
| 37 | +[Path("get", "/api/v1/your/endpoint/path", true)] |
| 38 | +public class YourEndpoint : IPluginEndpoint |
| 39 | +{ |
| 40 | + public async Task Execute(HttpContext context, IGmlManager gmlManager) |
| 41 | + { |
| 42 | + // Ваш код обработки запроса |
| 43 | + var endpoint = new EndpointHelper(); |
| 44 | + await endpoint.Ok(context, new { Message = "Hello, World!" }, "Успешно"); |
| 45 | + } |
| 46 | +} |
| 47 | +``` |
| 48 | + |
| 49 | +### Атрибут Path |
| 50 | + |
| 51 | +Атрибут `Path` используется для определения маршрута эндпоинта и имеет следующую структуру: |
| 52 | + |
| 53 | +```c# |
| 54 | +[Path(string? method, string? path, bool needAuth)] |
| 55 | +``` |
| 56 | + |
| 57 | +Параметры: |
| 58 | + |
| 59 | +- `method` - HTTP-метод (get, post, put, delete и т.д.) |
| 60 | +- `path` - URL-путь эндпоинта |
| 61 | +- `needAuth` — флаг, указывающий, требуется ли аутентификация для доступа к эндпоинту |
| 62 | + |
| 63 | +Пример: |
| 64 | + |
| 65 | +```c# |
| 66 | +[Path("get", "/api/v1/plugins/template", true)] |
| 67 | +``` |
| 68 | + |
| 69 | +## Работа с запросами и ответами |
| 70 | + |
| 71 | +SDK предоставляет класс `EndpointHelper`, который упрощает обработку запросов и формирование ответов. |
| 72 | + |
| 73 | +### Получение данных из запроса |
| 74 | + |
| 75 | +Для получения данных из тела запроса используйте метод `ParseDto<T>`: |
| 76 | + |
| 77 | +```c# |
| 78 | +var model = await _endpointHelper.ParseDto<YourModel>(context); |
| 79 | +``` |
| 80 | + |
| 81 | +Где `YourModel` — класс, соответствующий структуре данных в запросе. |
| 82 | + |
| 83 | +### Формирование ответов |
| 84 | + |
| 85 | +`EndpointHelper` предоставляет несколько методов для формирования HTTP-ответов: |
| 86 | + |
| 87 | +```c# |
| 88 | +// Успешный ответ (200 OK) |
| 89 | +await endpoint.Ok(context, data, message); |
| 90 | + |
| 91 | +// Созданный ресурс (201 Created) |
| 92 | +await endpoint.Created(context, data, message); |
| 93 | + |
| 94 | +// Ошибка запроса (400 Bad Request) |
| 95 | +await endpoint.BadRequest(context, data, message); |
| 96 | + |
| 97 | +// Ресурс не найден (404 Not Found) |
| 98 | +await endpoint.NotFound(context, message); |
| 99 | +``` |
| 100 | + |
| 101 | +Параметры: |
| 102 | + |
| 103 | +- `context` - объект HttpContext |
| 104 | +- `data` — данные для включения в ответ (может быть null) |
| 105 | +- `message` — сообщение для пользователя |
| 106 | + |
| 107 | +## Примеры использования |
| 108 | + |
| 109 | +### Пример 1: Получение данных |
| 110 | + |
| 111 | +```c# |
| 112 | +using System.Threading.Tasks; |
| 113 | +using Gml.Web.Api.EndpointSDK; |
| 114 | +using GmlCore.Interfaces; |
| 115 | +using Microsoft.AspNetCore.Http; |
| 116 | +using Newtonsoft.Json; |
| 117 | + |
| 118 | +namespace Gml.Web.Api.Plugins.Template; |
| 119 | + |
| 120 | +[Path("get", "/api/v1/plugins/template", true)] |
| 121 | +public class TemplateEndpoint : IPluginEndpoint |
| 122 | +{ |
| 123 | + public async Task Execute(HttpContext context, IGmlManager gmlManager) |
| 124 | + { |
| 125 | + var profiles = await gmlManager.Profiles.GetProfiles(); |
| 126 | + var endpoint = new EndpointHelper(); |
| 127 | + |
| 128 | + await endpoint.Ok(context, profiles, "Супер"); |
| 129 | + } |
| 130 | +} |
| 131 | +``` |
| 132 | + |
| 133 | +### Пример 2: Работа с хранилищем данных |
| 134 | + |
| 135 | +```c# |
| 136 | +using Gml.Web.Api.EndpointSDK; |
| 137 | +using Gml.Web.Api.OAuth2.Storage; |
| 138 | +using GmlCore.Interfaces; |
| 139 | +using Microsoft.AspNetCore.Http; |
| 140 | + |
| 141 | +namespace Gml.Web.Api.OAuth2; |
| 142 | + |
| 143 | +[Path("get", "/api/v1/plugins/gamervii/oauth", true)] |
| 144 | +public class OAuthEndpointCallback : IPluginEndpoint |
| 145 | +{ |
| 146 | + private EndpointHelper _endpointHelper = new(); |
| 147 | + |
| 148 | + public async Task Execute(HttpContext context, IGmlManager gmlManager) |
| 149 | + { |
| 150 | + // Получение данных из хранилища с установкой значения по умолчанию, если данные отсутствуют |
| 151 | + var configuration = await gmlManager.Storage.GetAsync<OmniAuthSettings?>(StorageConstants.AuthSettingsKey) ?? new OmniAuthSettings |
| 152 | + { |
| 153 | + ApplicationId = "RecloudID", |
| 154 | + AppSecret = "RecloudSecret", |
| 155 | + Icon = "https://mirror.recloud.tech/mail/logo.png", |
| 156 | + Label = "Войти через Recloud ID", |
| 157 | + Options = new ClientOptions |
| 158 | + { |
| 159 | + Site = "https://oauth.recloud.tech", |
| 160 | + AuthorizeUrl = "/connect/authorize", |
| 161 | + UserInfoUrl = "/connect/userinfo", |
| 162 | + TokenUrl = "/connect/token", |
| 163 | + }, |
| 164 | + Structure = new ResponseStructure |
| 165 | + { |
| 166 | + IdPath = ["sub"], |
| 167 | + Attributes = new Dictionary<string, string> |
| 168 | + { |
| 169 | + {"email", "email"}, |
| 170 | + {"name", "name"}, |
| 171 | + } |
| 172 | + }, |
| 173 | + AuthorizeParameters = new AuthorizeParameters |
| 174 | + { |
| 175 | + Scope = "openid profile email" |
| 176 | + } |
| 177 | + }; |
| 178 | + |
| 179 | + await _endpointHelper.Ok(context, configuration, string.Empty); |
| 180 | + } |
| 181 | +} |
| 182 | +``` |
| 183 | + |
| 184 | +### Пример 3: Обновление данных и обработка ошибок |
| 185 | + |
| 186 | +```c# |
| 187 | +using Gml.Web.Api.EndpointSDK; |
| 188 | +using Gml.Web.Api.OAuth2.Storage; |
| 189 | +using GmlCore.Interfaces; |
| 190 | +using Microsoft.AspNetCore.Http; |
| 191 | + |
| 192 | +namespace Gml.Web.Api.OAuth2; |
| 193 | + |
| 194 | +[Path("put", "/api/v1/plugins/gamervii/oauth", true)] |
| 195 | +public class OAuthEndpointUpdateCallback : IPluginEndpoint |
| 196 | +{ |
| 197 | + private EndpointHelper _endpointHelper = new(); |
| 198 | + |
| 199 | + public async Task Execute(HttpContext context, IGmlManager gmlManager) |
| 200 | + { |
| 201 | + try |
| 202 | + { |
| 203 | + // Получение данных из запроса |
| 204 | + var model = await _endpointHelper.ParseDto<OmniAuthSettings>(context); |
| 205 | + |
| 206 | + // Сохранение данных в хранилище |
| 207 | + await gmlManager.Storage.SetAsync(StorageConstants.AuthSettingsKey, model); |
| 208 | + |
| 209 | + // Отправка успешного ответа |
| 210 | + await _endpointHelper.Ok(context, model, string.Empty); |
| 211 | + } |
| 212 | + catch (Exception exception) |
| 213 | + { |
| 214 | + // Логирование ошибки |
| 215 | + gmlManager.BugTracker.CaptureException(exception); |
| 216 | + |
| 217 | + // Отправка ответа с ошибкой |
| 218 | + await _endpointHelper.Ok(context, null, exception.Message); |
| 219 | + } |
| 220 | + } |
| 221 | +} |
| 222 | +``` |
| 223 | + |
| 224 | +## Работа с хранилищем данных |
| 225 | + |
| 226 | +GML предоставляет простой механизм для хранения и получения данных через интерфейс `IGmlManager.Storage`. |
| 227 | + |
| 228 | +### Сохранение данных |
| 229 | + |
| 230 | +```c# |
| 231 | +await gmlManager.Storage.SetAsync(key, value); |
| 232 | +``` |
| 233 | + |
| 234 | +### Получение данных |
| 235 | + |
| 236 | +```c# |
| 237 | +var data = await gmlManager.Storage.GetAsync<T>(key); |
| 238 | +``` |
| 239 | + |
| 240 | +Рекомендуется хранить ключи в константах для удобства использования: |
| 241 | + |
| 242 | +```c# |
| 243 | +namespace YourNamespace.Storage; |
| 244 | + |
| 245 | +internal abstract class StorageConstants |
| 246 | +{ |
| 247 | + public const string YourSettingsKey = "YOUR_SETTINGS_KEY"; |
| 248 | +} |
| 249 | +``` |
| 250 | + |
| 251 | +## Валидация данных |
| 252 | + |
| 253 | +`EndpointHelper` предоставляет метод для валидации данных с использованием FluentValidation: |
| 254 | + |
| 255 | +```c# |
| 256 | +if (!_endpointHelper.IsValidDto<YourModel, YourModelValidator>(model, out var validationResult)) |
| 257 | +{ |
| 258 | + await EndpointHelper.BadRequest(context, validationResult.Errors, "Ошибка валидации"); |
| 259 | + return; |
| 260 | +} |
| 261 | +``` |
| 262 | + |
| 263 | +## Обработка ошибок |
| 264 | + |
| 265 | +Для обработки ошибок рекомендуется использовать блок try-catch и логировать ошибки с помощью `gmlManager.BugTracker`: |
| 266 | + |
| 267 | +```c# |
| 268 | +try |
| 269 | +{ |
| 270 | + // Ваш код |
| 271 | +} |
| 272 | +catch (Exception exception) |
| 273 | +{ |
| 274 | + gmlManager.BugTracker.CaptureException(exception); |
| 275 | + await _endpointHelper.Ok(context, null, exception.Message); |
| 276 | +} |
| 277 | +``` |
| 278 | + |
| 279 | +## Лучшие практики |
| 280 | + |
| 281 | +1. **Структурируйте код**: Разделяйте логику на отдельные методы для улучшения читаемости и поддерживаемости. |
| 282 | +2. **Используйте константы**: Храните строковые ключи и пути в константах. |
| 283 | +3. **Обрабатывайте ошибки**: Всегда оборачивайте код в блок try-catch для обработки исключений. |
| 284 | +4. **Валидируйте входные данные**: Используйте валидацию для проверки входных данных. |
| 285 | +5. **Документируйте API**: Добавляйте комментарии к коду и документируйте публичные API. |
| 286 | +6. **Следуйте соглашениям об именовании**: Используйте понятные имена для классов, методов и переменных. |
| 287 | + |
| 288 | +## Заключение |
| 289 | + |
| 290 | +Gml.Web.Api.EndpointSDK предоставляет мощный и гибкий инструментарий для разработки бэкенд-части модулей GML. Следуя |
| 291 | +рекомендациям и примерам из этого руководства, вы сможете быстро и эффективно создавать собственные эндпоинты для |
| 292 | +расширения функциональности GML. |
0 commit comments