|
| 1 | +/* |
| 2 | +@title: Bullet Heaven |
| 3 | +@author: OtterDev |
| 4 | +@tags: ["shooter"] |
| 5 | +@addedOn: 2024-07-30 |
| 6 | +*/ |
| 7 | + |
| 8 | +const player = "p"; |
| 9 | +const jerk = "j"; |
| 10 | +const bullet = "b"; |
| 11 | +const wall = "w" |
| 12 | +const playerWall = "i" |
| 13 | +const jerkBullet = "u"; |
| 14 | +let jerkHealth = 40; |
| 15 | +let jerkMovingLeft = false; |
| 16 | +let stillAlive = true; |
| 17 | +const bulletNoise = tune` |
| 18 | +500: C4-500, |
| 19 | +15500` |
| 20 | +const jerkSpeed = 400; |
| 21 | +const winNoise = tune` |
| 22 | +500: C4/500, |
| 23 | +500: D4/500, |
| 24 | +500: E4/500, |
| 25 | +14500` |
| 26 | +const deadNoise = tune` |
| 27 | +500: E4/500, |
| 28 | +500: D4/500, |
| 29 | +500: C4/500, |
| 30 | +14500` |
| 31 | +let jerkCanShoot = true; |
| 32 | +let canShoot = true; |
| 33 | + |
| 34 | +function delay(time) { |
| 35 | + return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time)); |
| 36 | +} |
| 37 | +setLegend( |
| 38 | + [player, bitmap` |
| 39 | +0000000000000000 |
| 40 | +0000000000000000 |
| 41 | +0022200000022200 |
| 42 | +0022200000022200 |
| 43 | +0022200000022200 |
| 44 | +0000000000000000 |
| 45 | +0000000000000000 |
| 46 | +0000000000000000 |
| 47 | +0000000000000000 |
| 48 | +0000000000000000 |
| 49 | +0000000000000000 |
| 50 | +0000000000000000 |
| 51 | +0000002222000000 |
| 52 | +0000000000000000 |
| 53 | +0000000000000000 |
| 54 | +0000000000000000`], |
| 55 | + [jerk, bitmap` |
| 56 | +3333333333333333 |
| 57 | +3033333333333303 |
| 58 | +3303333333333033 |
| 59 | +3330333333330333 |
| 60 | +3333333333333333 |
| 61 | +3333303333033333 |
| 62 | +3333303333033333 |
| 63 | +3333303333033333 |
| 64 | +3333333333333333 |
| 65 | +3333333333333333 |
| 66 | +3333333333333333 |
| 67 | +3333333333333333 |
| 68 | +3333330000333333 |
| 69 | +3333303333033333 |
| 70 | +3333303333033333 |
| 71 | +3333303333033333`], |
| 72 | + [bullet, bitmap` |
| 73 | +....66666666.... |
| 74 | +....66666666.... |
| 75 | +...6666666666... |
| 76 | +...6666666666... |
| 77 | +..666666666666.. |
| 78 | +..666666666666.. |
| 79 | +..666666666666.. |
| 80 | +..666666666666.. |
| 81 | +..666666666666.. |
| 82 | +..666666666666.. |
| 83 | +..666666666666.. |
| 84 | +..666666666666.. |
| 85 | +..666666666666.. |
| 86 | +..666666666666.. |
| 87 | +..FFFFFFFFFFFF.. |
| 88 | +..FFFFFFFFFFFF..`], |
| 89 | + [jerkBullet, bitmap` |
| 90 | +..CCCCCCCCCCCC.. |
| 91 | +..CCCCCCCCCCCC.. |
| 92 | +..333333333333.. |
| 93 | +..333333333333.. |
| 94 | +..333333333333.. |
| 95 | +..333333333333.. |
| 96 | +..333333333333.. |
| 97 | +..333333333333.. |
| 98 | +..333333333333.. |
| 99 | +..333333333333.. |
| 100 | +..333333333333.. |
| 101 | +..333333333333.. |
| 102 | +...3333333333... |
| 103 | +...3333333333... |
| 104 | +....33333333.... |
| 105 | +....33333333....`], |
| 106 | + [wall, bitmap` |
| 107 | +3333333333333333 |
| 108 | +3333333333333333 |
| 109 | +3333333333333333 |
| 110 | +3333333333333333 |
| 111 | +3333333333333333 |
| 112 | +3333333333333333 |
| 113 | +3333333333333333 |
| 114 | +3333333333333333 |
| 115 | +3333333333333333 |
| 116 | +3333333333333333 |
| 117 | +3333333333333333 |
| 118 | +3333333333333333 |
| 119 | +3333333333333333 |
| 120 | +3333333333333333 |
| 121 | +3333333333333333 |
| 122 | +3333333333333333`], |
| 123 | + [playerWall, bitmap` |
| 124 | +................ |
| 125 | +................ |
| 126 | +................ |
| 127 | +................ |
| 128 | +................ |
| 129 | +................ |
| 130 | +................ |
| 131 | +................ |
| 132 | +................ |
| 133 | +................ |
| 134 | +................ |
| 135 | +................ |
| 136 | +................ |
| 137 | +................ |
| 138 | +................ |
| 139 | +................`], |
| 140 | +) |
| 141 | + |
| 142 | +setSolids([]) |
| 143 | + |
| 144 | +const level = map` |
| 145 | +wwwwwwww |
| 146 | +........ |
| 147 | +j....... |
| 148 | +........ |
| 149 | +........ |
| 150 | +...p.... |
| 151 | +iiiiiiii` |
| 152 | + |
| 153 | + |
| 154 | +setMap(level) |
| 155 | + |
| 156 | +setPushables({ |
| 157 | + [player]: [] |
| 158 | +}) |
| 159 | +getFirst(player).y += 1; |
| 160 | +/* i think it'd make more sense to just scrap moving up and down as its basically useless |
| 161 | +and opens up the opportunity for bugs |
| 162 | + onInput("s", () => { |
| 163 | + if (stillAlive) { |
| 164 | + getFirst(player).y += 1; |
| 165 | + } |
| 166 | +}); |
| 167 | +*/ |
| 168 | +onInput("d", () => { |
| 169 | + if (stillAlive) { |
| 170 | + getFirst(player).x += 1; |
| 171 | + } |
| 172 | +}); |
| 173 | +/* |
| 174 | +onInput("w", () => { |
| 175 | + if (stillAlive) { |
| 176 | + getFirst(player).y -= 1; |
| 177 | + } |
| 178 | +}); |
| 179 | +*/ |
| 180 | +onInput("a", () => { |
| 181 | + if (stillAlive) { |
| 182 | + getFirst(player).x -= 1; |
| 183 | + } |
| 184 | +}); |
| 185 | +onInput("l", () => { |
| 186 | + if (stillAlive && canShoot) { |
| 187 | + addSprite(getFirst(player).x, getFirst(player).y, bullet) |
| 188 | + canShoot = false |
| 189 | + } |
| 190 | +}); |
| 191 | +onInput("i", () => { |
| 192 | + if (stillAlive && canShoot) { |
| 193 | + addSprite(getFirst(player).x, getFirst(player).y, bullet) |
| 194 | + canShoot = false |
| 195 | + } |
| 196 | +}); |
| 197 | +onInput("j", () => { |
| 198 | + if (stillAlive && canShoot) { |
| 199 | + addSprite(getFirst(player).x, getFirst(player).y, bullet) |
| 200 | + canShoot = false |
| 201 | + } |
| 202 | +}); |
| 203 | +onInput("k", () => { |
| 204 | + if (stillAlive && canShoot) { |
| 205 | + addSprite(getFirst(player).x, getFirst(player).y, bullet) |
| 206 | + canShoot = false |
| 207 | + } |
| 208 | +}); |
| 209 | + |
| 210 | +function moveBullets() { |
| 211 | + let bullets = getAll(bullet); |
| 212 | + let jerkBullets = getAll(jerkBullet); |
| 213 | + for (let i = 0; i < bullets.length; i++) { |
| 214 | + bullets[i].y -= 1; |
| 215 | + } |
| 216 | + for (let i = 0; i < jerkBullets.length; i++) { |
| 217 | + jerkBullets[i].y += 1; |
| 218 | + } |
| 219 | +} |
| 220 | +let timer = setInterval(() => { |
| 221 | + moveBullets() |
| 222 | + const bullets = getAll(bullet); |
| 223 | + const jerkBullets = getAll(jerkBullet); |
| 224 | + const walls = getAll(wall); |
| 225 | + const playerWalls = getAll(playerWall); |
| 226 | + if (getFirst(jerk).x === getFirst(player).x && jerkCanShoot) { |
| 227 | + addSprite(getFirst(jerk).x, getFirst(jerk).y, jerkBullet) |
| 228 | + jerkCanShoot = false |
| 229 | + } |
| 230 | + jerkBullets.forEach(bullet => { |
| 231 | + if (getFirst(player).x === bullet.x && getFirst(player).y === bullet.y) { |
| 232 | + bullet.remove() |
| 233 | + stillAlive = false; |
| 234 | + playTune(deadNoise) |
| 235 | + addText(`you died!`, { |
| 236 | + x: 5, |
| 237 | + y: 5, |
| 238 | + color: color`9` |
| 239 | + }) |
| 240 | + clearInterval(timer) |
| 241 | + } |
| 242 | + playerWalls.forEach(wall => { |
| 243 | + if (bullet.x === wall.x && bullet.y === wall.y) { |
| 244 | + bullet.remove(); |
| 245 | + } |
| 246 | + }); |
| 247 | + }); |
| 248 | + bullets.forEach(bullet => { |
| 249 | + walls.forEach(wall => { |
| 250 | + if (bullet.x === wall.x && bullet.y === wall.y) { |
| 251 | + bullet.remove(); |
| 252 | + } |
| 253 | + }); |
| 254 | + if (bullet.x === getFirst(jerk).x && bullet.y === getFirst(jerk).y && stillAlive) { |
| 255 | + if (jerkHealth <= 1) { |
| 256 | + // set stillalive to false so it has the same effect as if you died |
| 257 | + stillAlive = false |
| 258 | + clearInterval(jerkTimer) |
| 259 | + getFirst(jerk).remove(); |
| 260 | + playTune(winNoise); |
| 261 | + addText(`you won!`, { |
| 262 | + x: 5, |
| 263 | + y: 5, |
| 264 | + color: color`F` |
| 265 | + }) |
| 266 | + clearInterval(timer) |
| 267 | + return; |
| 268 | + } |
| 269 | + jerkHealth -= 1; |
| 270 | + playTune(bulletNoise) |
| 271 | + bullet.remove() |
| 272 | + } |
| 273 | + |
| 274 | + }); |
| 275 | +}, 100); |
| 276 | +let jerkTimer = setInterval(() => { |
| 277 | + if (!stillAlive) { |
| 278 | + return; |
| 279 | + } |
| 280 | + if (getFirst(jerk).x === 0) { |
| 281 | + jerkMovingLeft = false; |
| 282 | + } |
| 283 | + if (getFirst(jerk).x < 7) { |
| 284 | + if (jerkMovingLeft) { |
| 285 | + getFirst(jerk).x -= 1 |
| 286 | + } else { |
| 287 | + getFirst(jerk).x += 1 |
| 288 | + } |
| 289 | + } else { |
| 290 | + jerkMovingLeft = true |
| 291 | + getFirst(jerk).x -= 1 |
| 292 | + } |
| 293 | +}, jerkSpeed); |
| 294 | +let bulletTimer = setInterval(() => { |
| 295 | + jerkCanShoot = true |
| 296 | +}, 2000) |
| 297 | +let playerTimer = setInterval(() => { |
| 298 | + canShoot = true |
| 299 | +}, 200) |
0 commit comments