Releases: psygames/UnityWebSocket
Releases · psygames/UnityWebSocket
2.4.2
18 Sep 06:52
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2.4.2
修复 runOnMainThread private bug
2.4.1
18 Sep 06:31
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2.4.0
18 Sep 06:23
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2.4.0
修改 SendAsync 接口,移除完成回调
修改非WebGL平台下 WebSocket 连接支持在主线程上异步操作
整理项目路径,删除Tests文件夹,整合至Demo下。
2.3.3
17 Sep 08:41
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2.3.3
fix readme
optimize editor, memory and linktarget support.
2.3.2
24 Aug 05:51
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2.3.2
OpenUpm Update +
Check Update Error Handle +
Fix Demo Scene Folder +
Readme Blod +
Fix Change Log +
Version 2.3.2 +
2.3.1
21 Aug 06:59
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2.3.1
优化 Readme。
添加 UnityWebSocket 独立设置界面。
支持 Git 一件更新。
加入 Icon。
修复版本兼容BUG。
修复一些 Editor 相关 BUG。
v2.2.0
14 Aug 08:29
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v2.2.0
拆分 Git 库,添加对 PackageManager 支持,添加对 OpenUpm 的支持。
v2.1.0
12 Aug 02:40
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v2.1.0
修改WebGL平台Unity - JS通信方式,使用回调方式替换SendMessage方式。
WebGL平台内存管理,内存优化,主动 malloc 和 free 内存。
非WebGL平台内存管理,内存优化,使用对象池方式重复利用对象。
添加 辅助工具,包括:Help,About,Check Updates 等。
添加 Assembly Define 支持,规范项目依赖,非必要接口使用 internal 关键字不予暴露。
目录结构重新整理,使用根路径下唯一UnityWebSocket文件夹作为插件唯一存放位置。
v2.0.0
17 Jul 03:53
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v2.0.0
移除 websocket-sharp 插件,使用 .Net 4.x 内置的 ClientWebSocket 作为非 WebGL 平台下 WebSocket 插件。
添加同步方式 的WebSocket ,使用者不必再考虑异步回调 中使用 Unity 组件的问题。
v1.3.2
06 Dec 08:24
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v1.3.2
修复 非ssl连接,使用sslConfiguration bug。